时间:2023-03-09来源:系统城装机大师作者:佚名
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子= 右子树高度-左子树高度
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2N) ,搜索时间复杂度O(log2N)
节点结构:三叉链结构(左、右、父),以及平衡因子bf+构造函数(左右为空,平衡因子初始化为0)
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template < class K, class V> struct AVLTreeNode { pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; int _bf; //balance factor AVLTreeNode( const pair<K,V>&kv) :_kv(kv) ,_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_bf(0) {} }; |
AVL树在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。步骤过程:
找到插入的位置:根据二叉搜索树的做法
进行插入:判断插入的位置是parent的左还是右
更新平衡因子:如果不平衡的话,就要进行旋转
找到插入位置(比较节点大小即可):
>
当前位置的key值,往右子树走<
当前位置的key值,往左子树走插入之后,与二叉搜索树不同的是:我们还需要去进行平衡因子的更新,调平衡:
如果新增加的在右,平衡因子加加
如果新增加的在左,平衡因子减减
更新一个结点之后我们需要去进行判断,子树的高度是否发生了变化:
1.如果parent的平衡因子是0:说明之前parent的平衡因子是1或-1,说明之前parent一边高、一边低;这次插入之后填入矮的那边,parent所在的子树高度不变,不需要继续往上更新
2.如果parent的平衡因子是1或者-1:说明之前parent的平衡因子是0,两边一样高,插入之后一边更高,parent所在的子树高度发生变化,继续往上更新
3.平衡因子是2或-2,说明之前parent的平衡因子是1或-1,现在插入严重不平衡,违反规则,需要进行旋转处理
最坏的情况下:需要一直更新到根root:
我们更新平衡因子时第一个更新的就是parent,如果parent->_bf1或parent->_bf-1需要继续往上进行平衡因子的更新,向上迭代,直到parent为空的情况:
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else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } |
当parent->_bf = 2或parent->_bf==-2时,我们就需要进行旋转了:
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