时间:2022-09-12来源:www.pcxitongcheng.com作者:电脑系统城
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画。传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现。
当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如果使用 HTML + CSS 的话势必需要过多的 DOM 元素,这也就导致了使用 HTML + CSS 构建的粒子动画在性能上毫无优势。
当然,如果仅仅是从效果的角度而言,使用 CSS 构建的粒子动画一样可以做到非常的令人震撼。
本文,将尝试利用 CSS 来构建粒子动画。
OK,绘制 CSS 粒子动画首先需要有好的工具。本文将会继续借助 CSS-Doodle 完成所有的功能。但是请注意,CSS-Doodle 你可以理解为一个语法糖库,使用它完成的所有效果,都可以用 CSS + HTML(也许有一些会加上一点 SVG)复现。
简单而言,CSS-doodle 它是一个基于 Web-Component 的库。允许我们快速的创建基于 CSS Grid 布局的页面,并且提供各种便捷的指令及函数(随机、循环等等),让我们能通过一套规则,得到不同 CSS 效果。可以简单看看它的主页 -- Home Page of CSS-doodle,只需要 5min 也许就能快速上手。
要实现粒子动画,那么第一步,我们需要得到大量的粒子。使用 CSS 实现的话,也就是我们需要大量的 DOM。
借助,CSS-Doodle 的 Grid 布局语法,我们可以快速得到大量的 DOM,当然方式有非常多。
现在我们假设我们需要 10000 个粒子,我们只需要实现一个 100x100 的 Grid 布局即可,使用 CSS-Doodle 的话,语法如下:
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<css-doodle grid= "100x100" > :doodle { @ size : 100 vw 100 vmin; } position : absolute ; top : 50% ; left : 50% ; width : 2px ; height : 2px ; background : #000 ; border-radius: 50% ; </css-doodle> |
简单解释下上面的代码:
grid="100x100"
表示实现一个 100x100 的 Grid 布局@size: 100vw 100vmin
表示 Grid 布局的高宽分别为 100vw 和 100vh,也就是占满整个屏幕整个效果如下:
你没有看错,因为所有的粒子都叠在一个点了,所以确实只有一个点。
至此,我们就得到了 10000 个聚集在一起的粒子。
有了 10000 个聚集在一起的粒子,我们给每个粒子添加任意不同的属性,就可以得到各种不同的粒子效果了。
为了让粒子看得清,第一步,我们让粒子散开,这里只需要改变上面代码中的 top
、left
定位即可(利用 transform 也可以):
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<css-doodle grid= "100x100" > // ...其他与上述保持一致 top : @r( 1% , 100% ); left : @r( 1% , 100% ); // ...其他与上述保持一致 </css-doodle> |
CSS-Doodle 中,@r()
方法可以用于获取随机数,这里就是表示获取 1% ~ 100% 内的随机数
这里,我们做的事情只是让每一个粒子的 top、left 随机落在 1%
~ 100%
,这样我们就能看清不同的粒子分布了:
好吧,到这里,美感还没体现出来。
别着急,我们尝试随机放大缩小每个粒子,并且,给它们赋予不同的颜色:
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<css-doodle grid= "100x100" > // ...其他与上述保持一致 background : hsl(@r( 1 , 255 , 3 ), @r( 10% , 90% ), @r( 10% , 90% )); transform: scale(@rn(. 1 , 5 , 3 )); </css-doodle> |
这样,我们的粒子就变成了这样:
好,看着像那么回事了。当然,粒子动画怎么能少了动画,接下来的一步,我们需要让粒子动起来,由于动画需要用到 transform: translate()
,但是我们上面又用到了 scale()
,为了减少代码量,这里我会把缩放的操作交给 zoom
属性来实现,这样一来,完整的代码如下:
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<css-doodle grid= "100x100" > :doodle { @ size : 100 vw 100 vmin; perspective: 10px ; } position : absolute ; top : @r( 1% , 100% ); left : @r( 1% , 100% ); width : 2px ; height : 2px ; background : #000 ; border-radius: 50% ; background : hsl(@r( 1 , 255 , 3 ), @r( 10% , 90% ), @r( 10% , 90% )); transform: rotate(@r( 360 deg)) translate(@r( -50 , 50 )vmin, @r( -50 , 50 )vmin); animation: move 3 s infinite linear alternate; zoom: @rn(. 1 , 5 , 3 ); @keyframes move { 100% { transform: rotate( 0 ) translate( 0 , 0 ); } } </css-doodle> |
效果如下:
看着还挺不错,但是由于所有粒子的动画时间都是一样的,所以动画起始帧和结束帧非常明显,我们再改造下 animation
:
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<css-doodle grid= "100x100" > - animation: move 3 s infinite linear alternate; + animation: move @r( 5 , 15 )s infinite @r( -10 , 0 )s @p(linear, ease-in, ease-in-out) alternate; </css-doodle> |
这样,动画时间,负延迟时间(提前开始),以及动画缓动都设置成了对每个粒子都随机,这样,整体效果将会好上不少,不会出现明显的停顿或者破绽:
完整的代码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
当然,我们完全可以换一个配色,黑色底色配合上 box-shadow()
,让每一个元素发光发亮,这样,我们就得到了这样一个效果:
完整的代码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
还记得我们在 利用噪声构建美妙的 CSS 图形 一文中提到柏林噪声吗?
柏林噪声基于随机,并在此基础上利用缓动曲线进行平滑插值,使得最终得到噪声效果更加趋于自然。
它的作用在于,让我们产生的随机是不是完全随机的,而是能够像木头纹理、山脉起伏的变化般,存在一定的规律性!
基于柏林噪声,我们再在 2D 粒子动画的基础上,引入 CSS 3D,实现 3D 粒子动效。
我们来看看,此时,我们不再随机定位每一个粒子,而是利用柏林噪声去分布我们的粒子:
是的,在 CSS Doodle 中,我们使用 @rn()
替代 @r()
,即可让随机的结果基于 Grid item 的位置关系产生关联。
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<css-doodle grid= "100x100" > :doodle { @ size : 100 vw 100 vmin; perspective: 10px ; } :container { perspective: 100px ; transform-style: preserve -3 d; } position : absolute ; top : 0 ; left : 0 ; width : 2px ; height : 2px ; border-radius: 50% ; left : 50% ; top : 50% ; background : hsl(@rn( 1 , 255 , 3 ), @rn( 50% , 90% ), @rn( 50% , 90% )); transform: scale(@rn( 1 , 10 , 3 )) translate 3 d(@rn( -50 , 50 , 3 )vw, @rn( -50 , 50 , 3 )vh, @rn( -100 , 20 )px); </css-doodle> |
我们在 3D 场景下,利用柏林噪声布局我们的粒子系统,让它们相邻之间的颜色,定位都是存在一定的关联性。本身,每一次随机,都是一副美妙的画作,感受下:
当然,这还没完,我们要让它们动起来。添加什么好呢?其实加什么都非常 NICE,这里,我们尝试让他们有规律的上下律动,当然,也需要用到柏林噪声,这样完整的代码就会变成:
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<css-doodle grid= "100x100" > :doodle { @ size : 100 vw 100 vmin; perspective: 10px ; } :container { perspective: 50px ; transform-style: preserve -3 d; } position : absolute ; top : 0 ; left : 0 ; width : 2px ; height : 2px ; border-radius: 50% ; left : 50% ; top : 50% ; background : hsl(@rn( 1 , 255 , 3 ), @rn( 50% , 90% ), @rn( 50% , 90% )); transform: scale(@rn( 1 , 10 , 3 )) translate 3 d(@rn( -50 , 50 , 3 )vw, @rn( -50 , 50 , 3 )vh, @rn( -100 , 20 )px); animation: move @rn( 5 , 15 , 3 )s infinite @rn( -20 , -10 , 3 )s linear alternate; box-shadow: 0 0 1px #fff , 0 0 5px #fff ; @keyframes move { 100% { margin-top : 500px ; } } </css-doodle> |
OK,会是什么样一副景象呢?让我们来看看:
可以看到,利用柏林噪声生成的粒子效果,更加的真实,看上去更加的带感。
完整的代码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
当然,掌握了这个技巧之后,我们可以尝试其他添加其他属性的动画,那么可能我们会得到这样的动画:
完整的代码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
亦或,我们尝试实现另外一种时空穿梭的感觉:
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<css-doodle grid= "30x30" > :doodle { @ size : 100 vw 100 vmin; } :container { perspective: 500px ; transform-style: preserve -3 d; transform: rotate 3 d(@r( -1.5 , 1.5 ), @r( -1.5 , 1.5 ), @r( -1.5 , 1.5 ), @r( 0 , 30 )deg); } position : absolute ; top : 0 ; left : 0 ; width : 2px ; height : 2px ; border-radius: 50% ; top : @r( 50 , 50 )%; left : @r( 50 , 50 )%; background : hsl(@rn( 160 , 170 , 3 ), @r( 90% , 99% ), @rn( 50% , 70% )); animation: move @r( 5 , 30 )s infinite @r( -30 , -15 )s @p(linear, ease-in, ease-in-out); transform: scale(@rn(. 1 , 1 )) rotate( 0 ) translate 3 d(@r( -60 vmin, 60 vmin), @r( -60 vmin, 60 vmin), @r( -1500 , -2000 )px); box-shadow: 0 0 0.5px #fff , 0 0 2px #fff , 0 0 5px #fff ; @keyframes move { 100% { transform: scale( 10 ) rotate( 1080 deg) translate 3 d( 0 , 0 , @r( 710 , 850 )px); } } </css-doodle> |
效果如下:
完整的代码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern Effect
CSS-Doodle 库的作者,袁川老师,也有非常多 3D 粒子动画,其中一幅:
完整的代码 CSS Doodle - Seeding By yuanchuan
其实还有非常多属性适合添加到整个粒子系统中,本文只是抛砖引玉,只尝试了 CSS 中很少的属性。是的,CSS 一样可以实现这些超酷炫的粒子动效,如果你也心动了,不妨下来自己尝试下。相信你会喜欢上 CSS。
由于 GIF 图失真严重,强烈建议你点击 DEMO 中,感受实际效果。
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